germ1lvis.bsky.social · @germ1lvis.bsky.social@bridge.neodb.net
Rated Crimson Desert 9/10
J'avais beaucoup d'espoir aux vues des bandes annonces. J'ai patienté pour avoir les premier retour de testeur (sans spoil) et ils étaient enchantés, mais critiques. Résumé des 3 gros defauts : - Introduction à l'histoires chiantes comme la pluie avec des suites de quête incohérente sans aucun sens. Le fun a commencé après 4h de jeu pour ma part - Les commandes manette et clavier sont inabituelles voire farfelues, complexe et non remappable à l'époque (maintenant on peux) - Histoire simple : Gentils en bleu contre méchant en rouge. Tu deviens le héro car tu as fait 2-3 trucs banals de gentil. (il y a des tonnes d'autre défaut plus mineurs) Listes des qualités : - Monde immense, varié et cohérent dans sa diégèse - Apprentissage des éléments de lore, de missions, de technique par la curiosité et l'observation. - Ne pas utiliser le TP est récompensé par des surprises en chemin ... Mais on peux se TP sur tout le point qu'on a déja découvert. - Des puzzles environnemntaux variés dont les plus durs ne bloquent que des éléments non nécessaires à la progression, mais des trésors, artefacs ou sorts bonus, - Des boss de quête ou de fin de chapitre variés, durs mais contrable avec de d'expérience des patterns. On est entre Dark Souls et Street Fighter. On apprend le comportement, cancel les attaques par une attaque plus rapide, une esquive, une chope ou un pary pour une contre-attaque. On sent toute l'envie de bien faire de Pearl Abyss. Comme Skyrim je suis immergé dans un monde, avec quelques incohérences due au jeu mais c'est pas grave, je reviens pour faire ma quête et repart avec le sourire. Après 125h de jeu : Je suis toutjours dessus et comme Skyrim, je ne finirais peut-être pas le jeu, mais j'y reviendrai souvent. Crimson Desert in 60 secons : https://youtube.com/shorts/LaIKpeE9b1Y?si=e-nlsQ_QE94Iqodu
#game
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